《星际争霸2》合作模式各个指挥官的打法流派都不相同,那么下面小编就为大家带来《星际争霸2》合作模式全指挥官各流派打法及应对类型,一起来看看吧,希望对各位玩家有所帮助。
合作电脑AI类型判断
T:
T在第一波可以直接判断出兵种组合,不过也最难对付
1,枪兵加医疗开局,【陆军生化T】,光头火蝠枪兵鬼兵医疗,中期开始带少量坦克,后期有大和, 重点中中期有核弹偷家,
2,火车开局,【陆军机械化T】,歌莉娅雷神坦克科学球寡妇雷,
3,纯枪兵开局,【维京女妖空军机械化T】,中后期会有解放大和铁鸦
4,死神开局,【解放空军机械化T】,中期会加入女妖,后期会有大和铁鸦,如果第二波带光头,那中期开始还会有导弹车,不过这不是什么重点
P:
P要在第二波才能判断具体空军陆军,不过基本上走空军都可以吊打之
1,叉子——追猎,【VC-VR-VT陆军P】,电兵白球不朽叉,F2A家长会
2,叉子——烧饼,【机械化陆军P】,不朽巨像烧饼叉,偶尔会带点侦察机,F2A死亡之球
3,叉子——侦察机,【空军P】,前期侦察机+追猎,中后期虚空加航母,半个黄金舰队
4,使徒——追猎,【VC-VR-VD陆军P】,使徒加隐刀加随机的VR兵,看来是野棱镜隐刀一波
5,使徒——烧饼,【科技机械化陆军P】,不朽金甲炸屎球,偶尔带凤凰
6,使徒——凤凰【空军P】,凤凰先知风暴,另外半个黄金舰队
Z:
Z只有四种固定的AI,第一波看到蟑螂就可以断定是陆军Z了,但第一波是狗那得看第二波
1,蟑螂——蟑螂,【虚空陆军Z】,火蟑螂地刺感染
2,蟑螂——蟑螂带狗,【虫心陆军Z】,蟑螂刺蛇宿主牛,蟑螂会埋地移动
3,狗——狗飞龙,【空军Z】,龙狗毒爆转腐化大龙,标准ZvT套路
4,狗——狗毒爆,【双爆Z】,狗毒爆宿主爆蚊飞蛇,理论上讲这也是一种空军Z,但爆蚊飞蛇没一个能对地的,所以区别对待
雷诺
雷诺的流派种类不多,基本上是生化和机械化
生化雷诺:
万金油MM部队足以应对大多数情况,在矿骡被削的现在务必速升攻防以及多配些光头火蝠当肉降低战损,但也不是没有弱点,总体来讲,枪兵克制所有【空军】,光头火蝠克大部分【陆军】,弱点在于【陆军机械化T】、【科技机械化陆军P】,在进攻图有优势,比较考验运营。
机械化雷诺:
以雷车为核心与过渡的机械化代表着雷诺的无限可能。雷车本身就克制所有【陆军】AI以及【双爆Z】,直接没了一大半,维京则会克制所有【空军】AI,不过要会甩,除此之外还可以过渡到任意机械化组合。没有什么特别的弱点,但考验操作,防守图优势,进攻图要用的话休伯利安与生化雷诺的用法相反,要拿去攻阵地,然后用地雷消灭进攻的敌人。另外,休伯利安和黄昏之翼吃机械攻防升级。
综上,进攻图遇到空军就走生化,遇到陆军或双爆Z就莽雷车,防守图直接雷车机械化,再依据敌人类型判断是否出维京,神庙图遇到双爆Z不要出维京,多造些兵营飞起来挡爆蚊,再造几个防空打飞蛇。
阿巴瑟
阿巴瑟只有两种常见开局,空军流单矿速三本跳反重甲飞龙/海鲜舰队,地面流速莽兽/黄金虫后,衍生出四种主流兵种组合
黄金飞龙
黄金飞龙的最大优势在于机动性,以及不俗的反重甲与大面积弹射,对可瞬间吃掉大量地面小兵以及空军,弱点是反轻甲单位和范围攻击,怕铁鸦解放飞蛇爆蚊凤凰使徒以及虫族防空。克制【陆军T】、【叉子开局的P】、【陆军Z】、【空军Z】,弱点是【空军T】、【使徒开局的P】、【双爆Z】。黄金飞龙在于精而不在于量,需要关掉变利维坦的自动施法,在形成数量之前没吃饱的飞龙不要上前打正面,以及在反重甲bug修复的现在,前期才吃饱的飞龙也不要到处浪,被虫族防空打死就尴尬了。
余钱也不要闲着,防守图可以出工蜂插管子,进攻图可以莽蟑螂当肉。
海鲜舰队
海鲜舰队是目前合作最强组合,但缺陷在于机动性差,以及真空期过长,如果跳飞龙发现对面来了使徒,建议直接变利维坦(火车图和飞机图除外,利维坦输出太低打不动目标)。六个黄金吞噬就可以完爆一切【空军】,只要组合恰当,除了跑得慢和成型慢之外没有弱点,也可以先出蟑螂虫后渡过前期再出海鲜。
阿巴瑟的空军组合也不是固定的,比如火车关速黄金守护打第一辆车,然后再判断是走飞龙加守护还是吞噬加守护也不迟。
火蟑螂流
速莽兽/虫后接火蟑螂,对空和输出主要靠火蟑螂扔火球,猛如海鲜舰队,但缺陷也很明显,吃饱之后碰撞体积太大导致无法输出,所以火球输出并非对空需求而是迫不得已。如果火球扔得好,那就没有特别的弱点,同样没克制的对象,卡来卡去让人不爽且机动性极差,但练级可以用。
蟑螂泉水沟
速莽兽接莽蟑螂加虫后宿主飞蛇,为了改善碰撞体积问题我决定不搞火蟑螂了,虫后也少出,就莽蟑螂,前期速莽兽对空,然后出飞蛇和宿主,关掉变利维坦的自动施法,宿主全部埋地靠D移动,遇到【陆军】飞蛇放雾,蟑螂莽上去揍之,遇到【空军】飞蛇放寄生弹和绑架,宿主也主要起个对空的作用。纯宿主是完全不行的,至少在生物质bug修复之前如此。
不建议开局就搞3利维坦3莽兽,全是肉盾。
凯拉克斯
技师的特性在于只要在关键路口放一个水晶几个光炮开视野,就可以用射线直接干掉一整波来兵,所以在进攻图要考虑的事情和其他大部分指挥官不同,主要是要应对阵地上的三族兵种组合,但总体而言,好像没什么大区别
地面流1,不朽巨像烧饼叉,五毛炮对空
练级期就可以用,但前期还是用五毛炮加射线加一两个光炮防御前几波,第一个任务目标放几个光炮解决或者交给队友。如果在进攻图遇到【Z】就不要出巨像了,飞蛇会吊打巨像,但【P】除了凤凰之外没有什么会去打巨像的东西。适用于一切进攻图,以及在防守图克制所有【陆军】,不适用于飞机图。
地面流2,纯不朽
解锁暗影光炮后可用,非常的稳,就是断手。
辅助流/烧饼流
给队友开加速,出一堆烧饼给队友加buff以及抓机械单位,出ob反隐,用五毛炮打掉重要单位——没什么好说的。烧饼流本身不适用于打【Z】、【生化T】,但打【机械化陆军P】【空军P】效果很好。
航母加叉
突出一个字,稳,两个航母加几个复活叉就可以进攻了,但要记住航母本身是肉盾和奶毫无输出,对空主要还是靠五毛炮,攻防升级只要升地面的攻防和空军的防即可——恕我直言一切纯航母的技师都是垃圾。
碎片图在上最后的高地时要注意与来敌错开时间,不然搞不好航母会全灭
烧饼塔防流
适用于防守图,弱点是【双爆Z】、【陆军机械化T】、以及两种【机械化陆军P】、使徒开局的【空军P】,这些都要用技能或烧饼的控制去应付。
炮塔推进流
适用于进攻图,11级解锁后就可以用了,但打【T】效果不好,坦克会直接把刚放下的塔秒杀,这时候可以出些航母开视野,五毛炮先把坦克打了趁乱码塔。
幻影流
这无疑是技师最考验操作的流派,与地面流1相反,是幻影凤凰对空,以及抬杀非重型单位,五毛炮打施法单位、重型单位和地面防御建筑。防御图在重要位置放塔防,进攻图则是幻影开路炮塔推进。不适用于火车图,打岩浆图需要找没有混合体的后门进攻,然后探机上高地码塔打混合体。分支还有幻影加叉。
阿塔尼斯
大主教本身相当中庸,没什么特别要讲的
白球不朽叉
传统意义上的PVZ家长会,电兵会普攻且解锁高阶执政官之后白球也能施法,所以不怎么要考虑保护电兵的事。克制【生化T】、【陆军机械化T】、【维京女妖空军T】、【VC陆军P】、所有【Z】,但前提是要会放闪电和反馈,尤其是反馈女妖大和飞蛇感染,打【解放空军T】需要补些龙骑对空,而且要注意别在悬崖处开战不然会被解放吊打,弱点是【空军P】【炸屎加金甲】,不过也不是很怕。依据敌人类型调整不朽和白球的比例,金甲则感觉没什么出的必要。
风暴加叉
相当稳的战术,但一般傻憋风暴不出叉就不对了(除非队友是斯旺),对地输出还是主要靠叉子,克制所有【陆军】,打【解放空军T】【空军Z】的效果要比家长会略好一点,完全不怕【炸屎加金甲】,但有个【双爆Z】是大弱点,需要补一些凤凰加强对空。
凤凰加叉
比较极端的战术,克制所有【空军】,但比较吃操作,弱点是攻城效果不如前两者。
其余诸如不朽加龙骑和纯龙骑之类的不加赘述
沃拉尊
“铁皮壳子再好,驾驶员不行也没辙呀。”——重锤军士
双闪流
闪烁追猎加闪烁隐刀,本为弥补双隐的不足而开发,却意外地让人发现其无穷的可能,顺便连缺气的问题都解决了,可以出大量的隐刀闪入阵地瞬间扫清地面。闪烁可以用于进攻、跑路、诱杀、追击,甚至可以跳开铁鸦的炸弹、飞蛇的雾、电兵的闪电,如果你操作水平够好,双闪就可以发挥出巨大的威力。克制所有【陆军】、所有【Z】,唯一弱点是【空军T】。
红球流
红球本身的碰撞体积很成问题,而且还超级耗气,因而,红球加叉是最佳解决途径,而且,红球加叉是练级时沃拉尊最先完全成型的组合,也不会再受之后的升级影响。克制【空军P】、【空军T】、【机械化陆军P】,弱点是【生化T】、【VC陆军P】、所有【Z】。
如你们所见,双闪和红球完全是互补关系,先走BGBYVCVD然后依据前两波来兵判断敌人类型,正好可以决定研发五连斩与闪烁还是红球能量与冲锋,天下无敌。(扯了半天终于回到标题上了)
双隐流
隐形海盗加隐刀,相对耗操作的双闪而言双隐比较吃运营,如果队友是不缺气的类型那借一气就可以完美运营,但依旧成型略慢,好在还是比较无解的。弱点大概在于飞蛇的寄生弹,另外被铁鸦炸也很头疼,遇到PZ海盗会被防空白打,建议不要研发隐刀的静滞。
禁术·欧雷加流/劝退红球流
沃拉尊的终极奥义,队友尤其是斯旺掉线的时候可用,四矿八气挂双倍,20BG出隐刀红球随便死,所有人的兵都是我的。上次斯旺队友掉线的时候用了一次,效果还不错,当然,这个是开玩笑的不要真去用。
至于纯虚空之类的就太傻了,会被铁鸦炸傻、被飞蛇雾死、被电兵电残,想了半天好像除了克【机械化陆军P】和【空军Z】之外没有任何优势,不提
凯瑞甘
凯瑞甘比较特殊,有点无从谈起,因为,基本上大半场都在RPG,我还曾经凯瑞甘全场RPG最后一波200人口狂狗打下了克蛤残酷。当然RPG是要有本钱的,前线要不断放技能,家里运营也不能落下。目前主要的流派有以坑道虫为核心的地面流和以飞龙为核心的天空流。
RPG流(仅限前半场)
凯瑞甘自身克制所有【陆军】,但对空捉鸡,有E和D就尽量快点放,冷却完了不放纯属浪费。
坑道地面流
冲阵地或者面对一大波空军时,时凯瑞甘QED,然后扔坑道虫放刺蛇杀个精光,这是目前最正统的凯瑞甘打法。牛狗克所有【陆军】,刺蛇克所有【空军】,刺蛇加狗的弱点在于【双爆Z】,牛克【双爆Z】,考虑兵种搭配以应对大部分情况,不过一般走狗刺蛇总是没错的,因为就算遇到双爆,凯瑞甘自身就能解决所有问题——神庙图以外把王虫拉得离基地远一点躲爆蚊,神庙图相反要造更多的王虫挡爆蚊。
坑道虫队友可用,可以和QED坑道狗刺蛇套路形成更强大的组合,比如坑道MM狗刺蛇,定身时停坑道双闪狗刺蛇,威力无穷。
飞龙流
在应对上和阿巴瑟的飞龙流类似,克制【生化T】、【叉子开局的P】、【陆军Z】、【空军Z】,弱点是【陆军机械化T】、【空军T】、【使徒开局的P】、【双爆Z】。飞龙本身是不怎么靠谱的,主要还是凯瑞甘RPG,飞龙起个辅助对空的作用,虽然好像没法解决空军T的威胁。
地刺管子流
因为地刺的机动性问题,用凯瑞甘基本上没人会造地刺放坑道里,尽管地刺加刺蛇在对战中往往能和家长会抗衡。用于防守图没什么问题。我最初打火车突变时队友就是拿地刺加管子过的,还是要靠刺蛇对空,弱点在于【陆军机械化T】、两种【机械化P】,不过凯瑞甘可以解决这两者。
扎哈拉
扎哈拉的玩法非常单一,不靠谱的扎哈拉非常少见。
天地双爆
效果自不必说,攻城效果极佳,缺陷就是烧资源,在一部分突变中没法用(比如本周的),弱点——【火车】,如果不出畸变体的话,刺蛇蟑螂狗根本打不动火车。
如果电脑没空军,那一般扎哈拉的刺蛇对空足够了,不用出爆蚊,除非偷目标。
呕吐流
胆汁喷射体在痛苦神庙突变中大放光彩,堪称虫族城市化,缺陷就是要手动施法,所以还是要插几个管子吸引仇恨——不过鉴于双爆太便宜又万金油,基本没人用。
铺菌毯直接用基地。
斯旺
斯旺是个超级吃运营的指挥官,你的运营有多好,斯旺就有多强。一般而言都是二火焰塔挡第一波,比利塔开二矿开局,也有裸双补农再下塔开局,效果也不差,反正有多重建造。斯旺和技师无论何时都是最佳拍档。斯旺同样可以用技能消灭一整路来兵,在进攻图不怎么需要考虑敌人类型的问题。
歌莉娅科学球流
进攻图斯旺最常见流派,比较万金油,防守图不大行,弱点在于【双爆Z】、所有【陆军】,进攻图可以靠技能消灭来兵,但用于防守图简直全身是弱点。进攻图和技师的地面流1合体,就是PT机械化的极致,俩进攻略困难的都能放心推进了。改版——雷神科学球流,可带scv修理,雷神可复活,稳,但是碰撞体积太大,个人在想若是前期出一两个雷神过渡,后面全出歌莉娅或许可行。
大力神空投流
大力神折跃空投歌莉娅雷神坦克,维修靠带着的scv,解决机动性问题,但反隐略捉鸡,与歌莉娅科学球流相反,两个技能主要用于打敌方阵地上的隐形单位,用瞬间形成的我方阵地拦截敌军。
城市化流
斯旺的塔防与技师的塔防有个本质区别,技师的塔防主要作为肉盾和开视野用,消灭大批敌人还是靠技能,而斯旺,有着全合作最强的地对地单位,坦克,射程最远的地对空单位,歌莉娅,输出最高的自动防空建筑,转转,独有的两个人族地对地防御建筑,火塔和比利塔,城市化在此,人族乃最强之盾。
城市化流和大力神空投流可组合使用。